一些规划
GOPATH 目录
$GOPATH 目录下有三个子目录:
- src 存放源代码(如 .go .c .h .s 等);
- pkg 存放编译后生成的文件(如 .a);
- bin 存放编译后生成的可执行文件;
代码目录结构
$GOPATH 下的 src 目录是接下来开发程序的主要目录,所有的应用包或可执行应用都会在下面新建一个项目目录,比如 $GOPATH/src/demo;
- 应用包示例:
- 目录:$GOPATH/src/demo_pack;
- 文件:$GOPATH/src/demo_pack/xxx.go 中有
package demo_pack
,一般建议 package 名称和目录名称保持一致;
- 可执行应用示例:
- 目录:$GOPATH/src/demo_elf;
- 文件:$GOPATH/src/demo_elf/xxx.go 中有
package main
;
了解 Go 语言的两种包管理方式
[推荐] gomod 方式
使用 go mod 管理项目,就不需要强制把项目放到 $GOPATH/src 目录下,可以在磁盘的任何位置新建应用包(应用包目录中需要有 go.mod 文件指明依赖路径);
开启方法:
给 GO111MODULE 赋值为 off 即使用 gopath 方式;
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go env -w GO111MODULE=on
gopath 方式
网上有很多教程都是使用的这种方式,所以没有 go mod init xxx
的操作,也不需要 go.mod 文件。特点是项目需要强制放在 $GOPATH/src 目录下;
开启方法:
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go env -w GO111MODULE=off
搭建一个简单工程
下面的工程都以 gomod 为包管理方式进行管理;
新建一个应用包 mymath
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在 $GOPATH/src 目录下新建目录 mymath;
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cd $GOPATH/src mkdir mymath
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在 mymath 中新建文件 sqrt.go,内容如下:
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// $GOPATH/src/mymath/sqrt.go 源码 // 一般模块包建议 package xxx 中 xxx 和目录名称保持一致 package mymath func Sqrt(x float64) float64{ z := 0.0 for i:= 0; i < 1000; i++ { z -= (z * z - x)/(2 * x) } return z }
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编译安装应用 mymath,只需在应用包目录执行:
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# 创建 go.mod 文件(模块名默认是当前文件夹名称,可以使用 go mod init xxx 指定其他名称) go mod init # 进行安装 go install
安装完成后就可以在 $GOPATH/pkg/${GOOS}_${GOARCH} 目录找到 mymath.a 文件:
新建可执行应用包 mathapp
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在 $GOPATH/src 目录下新建目录 mathapp;
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cd $GOPATH/src mkdir mathapp
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在 mathapp 中新建文件 main.go,内容如下:
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// $GOPATH/src/mathapp/main.go 源码 package main import( "mymath" "fmt" ) func main() { fmt.Printf("Hello, world. Sqrt(2)=%v\n", mymath.Sqrt(2)) }
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编译安装应用 mathapp,只需在应用包目录执行:
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# 创建 go.mod 文件(模块名默认是当前文件夹名称,可以使用 go mod init xxx 指定其他名称) go mod init # 编辑目标依赖路径 go mod edit -replace mymath=../mymath # 处理依赖(下载依赖项和剔除未用依赖) go mod tidy # 进行安装 go install
安装完成后就可以在 $GOPATH/bin 目录找到 mathapp 可执行文件,运行效果如下:
Go 语言基础
定义变量
定义单个变量:
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// 定义一个名称为 variableName,类型为 type 的变量
var variableName type
定义多个变量:
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// 定义三个类型都是 type 的变量
var vname1, vname2, vname3 type
定义变量并初始化:
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// 定义一个名称为 variableName,类型为 type 的变量,初始化值为 value
var variableName type = value
同时定义并初始化多个变量:
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/*
定义三个类型都是 type 的变量,并分别进行初始化
vname1 初值为 v1,vname2 初值为 v2,vname3 初值为 v3
*/
var vname1, vname2, vname3 type = v1, v2, v3
简化版本 1,不写类型,让编译器推导:
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/*
定义三个变量,并分别进行初始化
vname1 初值为 v1,vname2 初值为 v2,vname3 初值为 v3
编译器会根据值自动推导类型
*/
var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3
简化版本 2,不写 var、type,将 =
改为 :=
:
:=
取代 var 和 type 的形式叫做简短声明;
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/*
定义三个变量,并分别进行初始化
vname1 初值为 v1,vname2 初值为 v2,vname3 初值为 v3
编译器会根据值自动推导类型
*/
vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3
定义常量
所谓常量,也就是在程序编译阶段就确定下来的值,而程序在运行时无法改变该值。
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// 一般不需要指定常量的类型
const Pi = 3.1415926
const i = 10000
const MaxThread = 10
const prefix = "astaxie_"
// 如果需要,也可以明确指定常量的类型
const Pi float32 = 3.1415926
基础类型
Boolean
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var isActive bool // 全局变量声明
var enabled, disabled = true, false // 忽略类型的声明
func test() {
var available bool // 一般声明
valid := false // 简短声明
available = true // 赋值操作
}
数值类型
Go 同时支持 int
和 uint
,也有直接定义好位数的类型:rune
, int8
, int16
, int32
, int64
和byte
, uint8
, uint16
, uint32
, uint64
。其中 rune
是 int32
的别称,byte
是 uint8
的别称。
字符串
Go 中字符串都采用 UTF-8 字符集进行编码。字符串用一对双引号(""
)或反引号括起来定义,它的类型是 string
;
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var frenchHello string // 声明变量为字符串的一般方法
var emptyString string = "" // 声明了一个字符串变量,初始化为空字符串
func test() {
no, yes, maybe := "no", "yes", "maybe" // 简短声明,同时声明多个变量
japaneseHello := "Konichiwa" // 同上
frenchHello = "Bonjour" // 常规赋值
}
修改字符串的方法:
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s := "hello"
c := []byte(s) // 将字符串 s 转换为 []byte 类型
c[0] = 'c'
s2 := string(c) // 再转换回 string 类型
fmt.Printf("%s\n", s2)
使用 + 操作符连接两个字符串:
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s := "hello,"
m := " world"
a := s + m
fmt.Printf("%s\n", a)
修改字符串的方法:
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s := "hello"
s = "c" + s[1:] // 字符串虽不能更改,但可进行切片操作
fmt.Printf("%s\n", s)
错误类型
Go 内置有一个 error
类型,专门用来处理错误信息,Go 的 package
里面还专门有一个包 errors
来处理错误:
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err := errors.New("emit macho dwarf: elf header corrupted")
if err != nil {
fmt.Print(err)
}
一些技巧
分组声明
原始代码:
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import "fmt"
import "os"
const i = 100
const pi = 3.1415
const prefix = "Go_"
var i int
var pi float32
var prefix string
分组形式:
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import(
"fmt"
"os"
)
const(
i = 100
pi = 3.1415
prefix = "Go_"
)
var(
i int
pi float32
prefix string
)
iota 枚举
Go 里面有个关键字 iota
,是一个数字,初值是 0(每遇到一个 const 关键字重置为 0),每增加一行它的值会加 1;
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package main
import (
"fmt"
)
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 常量声明省略值时,默认和之前一个值的字面相同。这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)
const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)
const (
a = iota //a=0
b = "B"
c = iota //c=2
d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
g = iota //g = 4
)
func main() {
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, x, y, z, w, v)
}
明天继续补充~